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Sagen und Legenden

Helden vergangener Tage ...

Aszila Ya'Quintano
Avessandra Karinor
Barvedis
Blotsaxa Steinfaust
Diman Eslebon
Frija
Haldan von Aquumin
Hayatape
Kiaras Sarostes ya Cuslicon
Mokel Sohn des Mugolosch vom Klan der Morlox
Mykosh Sohn des Kubax
Nesro De'Ramott
Nuriel Ajuna Salafejev
Phedro Scarpone
Radulf Rondrian von Zweifelfels
Raluf Bärentöter von Donnerbach zu Orkentrutz
Ramon Marboso
Rovena Paligan
Thorim Sohn des Thorax aus der Sippe der Adamas
Zoe von Grünwald

... und ihre Abenteuer

Die Uhdenberger Mine
Die Hexe von Rathila
Die sieben Magischen Kelche
Der Zug durch das Nebelmoor
Der Seelenjäger
Im Zeichen der Kröte
Die Seelen der Magier
Wo ist Mokel?
Die Hochzeitsreise
Helden: Mokel, Diman, Nuriel

Meisterpersonen: Havena Händler Rodiak und seine Frau

01.Phex
Ein reicher Händler aus Havena (Rodiak) macht mit seiner Frau eine Hochzeitsreise. Für ihre Rückkehr müssen sie durch wildes Gebiet und brauchen dringend Geleitschutz.

02.Phex
Abreise am frühen Morgen aus Lowangen in Richtung Süden. Die Gruppe reist über Yrramis und Fort Greyfensteyn und erreicht die ersten Ausläufer der Messergrassteppe. Die Gruppe reist unbeirrt weiter.

15.Phex
Teshkal. Nuriel und Mokel machen eine Aufführung als die Güldenen Aschantys. Diman verbringt im Gasthaus seine erste Liebesnach (gestiftet von Mokel)

20.Phex
Andergast. Die Capitale des kleinen Fürstentums wird erreicht. Man erkundigt sich über den aktuellen Krieg und eventuelle Hindernisse. Weiterreise per Schiff.

23.Phex
Frau Rodiak wird, als das Schiff am Ufer anlegt, von einem Ogerpärchen entführt. Mokel, Diman und Nuriel können Frau Rodiak befreien und kassieren eine Belohnung, die auf das Pärchen ausgesetzt wurde. Zwischenfall an Bord. Nach einem Streit zwischen Diman und Nuriel brach Diman in die Kammer von Rodiak ein und durchsuchte seine Sachen. Einige Kleidungsstücke nahm er mit und versteckte sie bei Nuriel, um den Verdacht auf ihn zu lenken. Nuriel kommt in Schwierigkeiten, aber Diman plagt das schlechte Gewissen und er stellt sich. Diman bekommt 10 Peitschenhiebe und wird entlassen. Er darf seine Kabine nicht verlassen, bis sie in Salza sind.

24.Phex
Die Helden bekommen ihren Sold ausbezahlt und gehen in Salza an Land. Alle werden aus dem Dienst entlassen.

26.Phex
Die Gruppe nimmt sich in Salza ein Schiff nach Havena.

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Seuche an Bord
Die Taucherglocke
Der Schatz von Kun Storbak
Zwischen den Abenteuern I
Die Manufaktur
Die Verschwörung von Gareth
Die Anderswelt
Bodiak
Schatten über Travias Haus
Das Turnier von Hersbach
Mehr als 1000 Oger
Immortalis
Das Erbe der Magiermogule
Der Streuner soll sterben
Zwischen den Abenteuern II
Echsenbrut (Fremde Gefährten)
Der Echsentempel
Die Fahrt der Korisande
Die Insel der Risso
Bund der Schwarzen Schlange
Zwischen den Abenteuern III
Besuch aus Tosch Mur
Gleichgewicht der Macht
Wie Sand in Rastullahs Hand
Unter Haien I
Unter Haien II
Mews Rettung
Zwischen den Abenteuern IV
Das Große Donnersturmrennen
Zwischen den Abenteuern V
Gold und Schwarz

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